电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……该作战斗节奏非常之快,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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在我们刚开始运营短视频平台的时候也走了很多弯路,我们有大量优质内容投放,但是都没有人看。……,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单,达到TOP50后就有很多圈外的大……比如做专门的赛事频道页,包括赛事竞猜、战队打榜、赛程订阅等,包括微博小尾巴,在奥运会等全民活动的时候会看到有这样的东西

小组帖子:树之下

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游戏目前很不完善,还有很多内容和细节需要填充。但不得不按时提交,只好以后再慢慢改进了。……π: 真是厉害的作品~ 唯一捉个小问题,右边走到头不松键人定声仍留 +归家门总是互扇互扇(但后来感觉好像是特地的设置

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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关于这个游戏多么好,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……|这东西超级好卖。|这东西能卖个好价钱。|作为私人藏品来说简直是完美的艺术品。……在后来的翻译过程中,熟悉游戏细节内容的他提出了很多宝贵建议,不少翻译也沿袭自他制作的早期版本

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间……留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

Change : A Little Story

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叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正也轻松诙谐很多……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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”等等,玩家们在游戏中接触到这些招式之后,再结合格斗方面的相关知识和资料,很容易就能够考究出一长串的东西……其中的主角之一“蒂雅”身份就是美洲的原住民,为了家乡人民的自由出海寻找“霸者之证”,玩家还可以在游戏中看到很多别的属于那个年代的东西……》里也有大量致敬名著的桥段,例如“麦克白”成为了剧中的一名角色,《仲夏夜之梦》以及苏格兰民间传说里的很多设定也都运用到了该当中

版本:Early Access


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